home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 497 / dromepre / dromedoc.txt next >
Text File  |  1991-08-05  |  14KB  |  277 lines

  1.                            ____________
  2.                _____    __/ DROMEDARY: \__
  3.             __/*  __\--|   THE PREVIEW! \_)
  4.            (_____/ o/--|  _____    _____  |
  5.             L______/---L (ooooo)  (ooooo) |
  6.                         \_\ooo/____\ooo/__/
  7.                            | |      | |
  8.                            (O)      (O)
  9.                            | |      | |
  10.                           /___\    /___\
  11.   COPYRIGHT INFORMATION
  12.  
  13.     This program and related material are:
  14.                  
  15.                    Copyright 1991 Network 23 Software
  16.  
  17.     This program may be distributed free of charge so long as
  18.   both text files are distributed with it and none of the files
  19.   are altered in any way!  No money may be charged for this
  20.   program.   
  21.  
  22.   HISTORY:-------------------------------------------------------
  23.  
  24.      Zephr Industries was founded in the year 6291, dedicated
  25.   to the production of Tranships, industrial spacecraft used
  26.   to transport supplies to Moon and Mars colonies.  For many
  27.   years, Zephr struggled against older, more profitable 
  28.   transportation services until 6548 and the development of
  29.   the V E/D (Vortex Emanator/Disintegrator) which, for the
  30.   first time, allowed for travel outside our rapidly shrink-
  31.   ing solar system.  Zephr Industries took the lead in V E/D
  32.   development and was soon the most massive, profitable
  33.   corporation on the Three Worlds.  But bureaucracy took
  34.   its toll and Zephr began looking for new ways to regain
  35.   its dominance.
  36.      Zephr's re-turning point came in 7401, when the first,
  37.   true artificial intelligence (AI) software was developed by
  38.   Network 23 Software, a division of Zephr Labs.  Seeing the
  39.   tremendous potential of AI software integrated in Zephr's
  40.   newly-designed Colonization Assist Unit, later to be re-
  41.   named Dromedary, Zephr rushed in and gave the Dromes AI.
  42.      The Dromedary is a multi-use mechanical construct used
  43.   in various ways throughout the Three Worlds.  It walks on
  44.   four legs and is supplied with AI.  Its most useful purpose
  45.   is transportation of heavy equipment from site to site and
  46.   regulation of equipment deemed dangerous or time-consuming
  47.   for human involvement.
  48.      Disaster was soon to strike.
  49.      By 7403, the Three Worlds had expanded to over 45,000 as
  50.   colonists by the millions set out with Dromes and supplies 
  51.   to conquer the galaxy.  Alien races had been discovered and
  52.   trading/contact with them now constant.  Why this incredi-
  53.   ble migration?
  54.      Krys.
  55.      First discovered on Agima in 7389, Krys soon became the 
  56.   rarest of all minerals, fetching as much as $17,000/ounce.
  57.   Soon after, Krys was discovered on other planets, and even-
  58.   tually, on every planet colonized thus far.  The curious
  59.   fact still remains that Krys has not been found on any
  60.   planet in our Sol system.  What makes Krys so rare is that,
  61.   while it exists on seemingly every planet, quantities on
  62.   each planet are very small.  The work required to extract
  63.   Krys is incredibly time and labor intensive, but Krys fever
  64.   had struck and everyone wanted in on the action.
  65.      Disaster struck in 7431.  Because of the quick implemen-
  66.   tation of AI into the Dromedary, they were unstable, too
  67.   intelligent, and didn't like what was happening to them.
  68.      The Agima Drome Massacre of 7431 caused such an uproar
  69.   that Zephr almost went under then and there.  Zephr's
  70.   savior was the legal department Zephr Industries had built
  71.   up over the past 75 years.  Before the Drome Trials could
  72.   see their day in court, Zephr Industries lawyers, using
  73.   half-truths, inaccuracies, and research loosely based on
  74.   fact, introduced the Artificial Intelligence Responsibility
  75.   Act of 7431, which states that any act performed by a mech-
  76.   anism equipped with AI is not the responsibility of the
  77.   creators of that mechanism.  Zephr exerted its political
  78.   influence and got the Act passed.  Zephr survived and pro-
  79.   mised improved Dromes and rebates on Agima colony Dromes.
  80.      Today, Zephr is the top leader in colonization,
  81.   expanding its influence across the Milky Way. 
  82.  
  83.   END HISTORY:---------------------------------------------------
  84.  
  85.   PRE-FLIGHT PRINTOUT FOR: _ZEPHR_COLONIZATION_CRAFT_______
  86.                      DATE: _01/01/7438_____________________
  87.  
  88.               DESTINATION: _TSIRATA________________________
  89.                    SYSTEM: _LEIMART-MAS____________________
  90.       COLONIZATION RATING: _GOOD_(1)_______________________
  91.           EXPLANATION (1): _TSIRATA_is_a_good_prospect,____
  92.                            _but_an_indigenous_lifeform_____
  93.                            _on_the_surface_makes_present___
  94.                            _colonization_impossible._______
  95.                            ___Earlier_colonization_attempts
  96.                            _have_been_thwarted_by_the______
  97.                            _skivit,_a_largish_rodent-like__
  98.                            _creature_which_seems_to_thrive_
  99.                            _on_hydraulic_cables_and_fluid._
  100.                            ___Scientists_at_Zephr_believe__
  101.                            _that_a_reduction_of_the_skivit_
  102.                            _population_will_make_TSIRATA_a_
  103.                            _good_prospect_(see_above)_for__
  104.                            _colonization.__________________
  105.                            ________________________________
  106.           PURPOSE OF TRIP: _Reduction_of_skivit_population.
  107.   END PRINTOUT---------------------------------------------------
  108.  
  109.  
  110.   DROMEDARY: THE PREVIEW
  111.  
  112.     The Preview is a game for 1-4 players.  One player can play
  113.   against themselves to better a previous score.  The goal is
  114.   to catch the skivits as they open their mountainside doors
  115.   by running over them.  Each skivit is worth $100.
  116.  
  117.   REQUIREMENTS FOR PLAY
  118.  
  119.     The Preview should run on all ST's and STE's.  Testing has
  120.   not been done on the TT's.  If anyone finds out if The Preview
  121.   runs on a TT, please let me know.  One joystick is required.
  122.     The Preview can be run from a hard drive, just make sure all
  123.   related files are in the same folder.
  124.  
  125.   TO PLAY
  126.  
  127.     Double-click on the DROMEPRE.PRG icon and the game will load.
  128.     When the title screen appears, press the spacebar after a
  129.   joystick is plugged in the joystick port.
  130.  
  131.   CHARACTER SELECTION
  132.  
  133.     This is the first screen.  All possible character selections
  134.   are in the upper left section of the screen.  The upper right
  135.   section holds background information on each character, inclu-
  136.   ding the money each character starts off with.  The green box
  137.   surrounding the center character is controlled by the joystick.
  138.   As the joystick is moved to other characters, an animated
  139.   version appears in the center box and their info is displayed.
  140.     You will see the Humanoid character is for beginners and 
  141.   starts off with an extra $200.  The Slimoid character is for
  142.   expert characters and starts off with $200 less.
  143.     To choose your character, hold the joystick so the box sur-
  144.   rounds your choice and press the joystick button.  The box
  145.   will move down to the next window and surround the red color.
  146.  
  147.   CHOOSING A COLOR
  148.  
  149.     Move the joystick left and right to select a color, pressing
  150.   the joystick button as before.  The color you choose will 
  151.   disappear and a colored box will surround the animated charac-
  152.   ter.  The box now moves to the controller selection window.
  153.  
  154.   CHOOSING A CONTROLLER
  155.  
  156.     This game will eventually use two or more joysticks, but
  157.   problems at the last second made this impossible.  To simplify
  158.   things, all players will use the same joystick.  The controller
  159.   selection box is screened out and you will skip this section.
  160.  
  161.   WHAT TO DO NOW
  162.  
  163.     The box now surrounds the word NEXT.  If you have chosen the
  164.   player and color to your satisfaction and more than one person
  165.   is playing, choosing NEXT will move the box back to the
  166.   Character Selection window and the next player can now choose
  167.   their player and color.  If only one person is playing or all
  168.   players have made their choices, select LOGGED.  This will end
  169.   player selection and the game will continue.
  170.     If a mistake in selection has been made at any time, select
  171.   ERROR and the selection screen will reset.  Return the joy-
  172.   stick to the first player and have everyone make their select-
  173.   tions again.
  174.  
  175.   SUMMARY SCREEN
  176.  
  177.     After player selections have been made, a summary screen
  178.   will appear.  Characters will be ranked in order of net worth
  179.   from top to bottom, surrounded by their color.  In case of
  180.   ties, the player who made their player selection first will
  181.   be placed higher up, but this will not determine the winner.
  182.     If this is the first summary screen, the information box in
  183.   the upper right will tell you to choose a game length from
  184.   the window below.  Use the joystick to select a game length.
  185.     Above the information box is the current turn, indicated by
  186.   the month.  It will read "0" the first time because play 
  187.   hasn't started yet.
  188.     When everyone has seen their net worth statements, press the
  189.   joystick button once for each player to continue.
  190.  
  191.   THE MAP
  192.  
  193.     The largest part of the screen is the map.  The settlement is
  194.   in the center of the map.  A river flows north and south.  
  195.   Mountains dot the landscape.  When a skivit appears, a yellow 
  196.   light will shine from the mountain.  Your goal is to run over
  197.   the skivit to collect $100 for each one caught.  The river and
  198.   mountains slow you down, avoid them if you can.
  199.     The top right edge of the screen holds status information: the
  200.   current turn, the number of skivits caught, the number of times
  201.   the skivit has appeared, the ratio of shows to catches, and how
  202.   many catches are needed to be in first place.
  203.     Below the status information is the O2 Supply bar.  The sur-
  204.   face of Tsirata does not have enough oxygen to support any
  205.   known race, so O2 suits must be worn.  When play begins, a bar
  206.   in your player color will appear and will shrink as you hunt
  207.   the skivit.  When O2 runs out, the turn is over.  
  208.     The bottom of the screen holds the message bar.  At the be-
  209.   ginning of each turn, one of two things will appear here.
  210.   There is a chance of a random event happening that will affect
  211.   the player's monetary status.  If a player event does not 
  212.   occur, a message will tell you to press the joystick button to
  213.   begin.  The color of the messages will be that of the player
  214.   who's turn it is.
  215.  
  216.   PLAYING THE GAME
  217.  
  218.     When the button is pressed, the player will appear in the 
  219.   center of the map.  Because of the map scale, each character
  220.   will be represented by a small humanoid figure wearing an O2
  221.   suit in the color of your choice.  Search the mountains for
  222.   an open door with a yellow light.  Each time the skivit opens
  223.   his door, the light will appear and a tiny sound will go off. 
  224.   Use this sound and light to help you locate the skivit.  There
  225.   is no way to tell how long the door will remain open.
  226.     When your oxygen runs out, you are instantly teleported back
  227.   to the settlement and the next player will have a shot at skivit
  228.   hunting.  Computer players will not hunt skivits.  They don't
  229.   have the AI extensions necessary.
  230.  
  231.   SUMMARY SCREEN, AGAIN
  232.  
  233.     When all players have had their chance hunting skivits, the
  234.   summary screen appears again, showing the current status based
  235.   on caught skivits.  The turn that just finished is shown at 
  236.   the top right of the screen.  Press the joystick button once for
  237.   each player to continue to the next month.
  238.  
  239.   THAT'S IT MAN!  GAME OVER!
  240.  
  241.     After the last turn, the end summary screen will be displayed,
  242.   proclaiming the Grand Poohbah of the settlement!  If there was a
  243.   tie, no player will become Grand Poohbah.
  244.     At the bottom right of the screen, you have two choices to make
  245.   with your joystick.  You can quit the game or play again.  At any
  246.   point during play, you can quickly drop back to the desktop by
  247.   hitting CONTROL-C.
  248.  
  249.   THE WAITING BEGINS...
  250.  
  251.     Admittedly, this game is not much to play.  You won't be coming
  252.   back to it again and again, and that's understandable.  This is
  253.   only meant to be a taste of things to come.  I thank you for
  254.   looking at this program, and I would REALLY appreciate your 
  255.   comments.  Hopefully, the near future will bring a full-fledged
  256.   version of Dromedary to your hot little hands with all the perks
  257.   and enhancements you desire!
  258.     I am not expecting any money for this small venture, although
  259.   countless hours have been put into it already.  But, if you are
  260.   so inclined, a $5 donation will be gladly accepted, and will make
  261.   you eligible for a discount on Dromedary when it is offically
  262.   released.
  263.     Please send all comments, ideas, and critisizms (remember the
  264.   shareware clause for this program (README.1ST file) to me on 
  265.   GEnie (R.MARTIN22 is the address) or write a letter to:
  266.               Network 23 Software
  267.               7 Sarah Avenue
  268.               Springfield, IL  62703
  269.  
  270.     Again, thank you for your time.  I look forward to hearing from
  271.   you!!!  Additional thanks to my wife Cynthia, who helped with 
  272.   testing and debugging, and Jon (FictionMan) Budil for various 
  273.   input of a helpful nature.
  274.  
  275.   Live And Direct,
  276.   Rod Martin, Network 23 Software    
  277.